Règles / FAQ
 
 Comment fait-on pour jouer?
Mode d'emploi
Ecran de mise
  1. Votre carte vent
  2. Votre portée de KooKoos
  3. Les cartes que vous avez déjà jouées
  4. Vos cartes, cliquez dessus pour les jouer
  5. Les cartes vents pour lesquelles vous allez enchérir
  6. La portée de l'un de vos adversaires
  7. La carte vent de l'un de vos adversaires
Mode d'emploi
Ecran de résultat
  1. Les cartes misées par chaque joueur
  2. Un commentaire sur le pli qui vient de d'effectuer
  3. Cliquez sur ce bouton pour jouer le pli suivant


 C'est quoi les règles de base de ce jeu?
Vous êtes une maman KooKoo qui doit protéger sa portée de bébés KooKoo des vents trop violents qui soufflent sur le nid familial.

Le jeu est composé de 60 cartes mises (numérotées de 1 à 60), de 24 cartes vent (numérotées de 1 à 12 en 2 exemplaires) et de plein de joyeux bébés KooKoo.

Le jeu se déroule en 5 tours de 12 plis chacun.
Au début du jeu, on distribue 12 cartes mise à chacun des joueurs.
Chaque joueur jouera alternativement avec chacun des jeux.

Sur chaque carte de mise est représenté (ou non) un symbole de KooKoo ou de demi KooKoo.
L'addition de ses symboles (arrondi à l'inférieur) vous indique le nombre de KooKoos que vous aurez dans votre nid.
Théoriquement : Moins vous avez de KooKoos, plus votre jeu est facile à jouer...

Le jeu se déroule ensuite ainsi :
  1. On tire 2 cartes de vent du paquet
  2. Chaque joueur choisit une carte mise de son paquet et la pose face cachée devant lui
  3. Les cartes mises sont toutes dévoilées en même temps
  4. Le joueur qui a la mise la plus forte remporte le vent le plus faible.
    Le deuxième prend la carte restante. Les cartes vents des joueurs sont posées en pile devant chaque joueur de manière à être bien visible de tous.
  5. Ensuite on regarde les cartes vent de chaque joueur.
    Celui qui a la plus forte tue un KooKoo. En cas d'égalité les 2 tuent un KooKoo.
    Si un joueur ne peut pas tuer de KooKoo, il est éliminé du tour et le joueur qui a le vent le plus fort après lui doit tuer un KooKoo.
Le tour se termine quand les 12 plis ont été faits.
Les joueurs marquent un nombre de points égal au nombre de KooKoos qu'ils ont sauvés.
Le joueur qui a le vent le plus faible devant lui gagne un point de bonus.
Les joueurs qui ont été éliminés perdent 1 point.
Les scores sont notés sur une feuille et chaque joueur passe son jeu à son voisin de gauche.

A l'issue des 5 tours on additionne les scores, celui qui a le score le plus élevé gagne le jeu.

 C'est quoi ce jeu?
Zum Kuckuck! Ce jeu est inspiré d'un jeu allemand "Zum Kuckuck!" édité par FX SCHMID.

Il est destiné aux enfants de plus de 12 ans et se joue avec 3 à 5 joueurs.

© 1996 S. Dorra
© 1997/98 F.X. SCHMID
Postfach 18 60
D - 88188 Ravensburg

Illustrations : Franz Vohwinkel

SCHMID